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 Les classes particulières

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Kahlan
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MessageSujet: Les classes particulières   Mer 23 Mai - 18:38:54

Les classes particulières

Les classes particulières sont en fait des spécialités et des techniques que peut apprendre un joueur. Celles-ci sont au nombre de six ; L’alchimie, l’ingénierie, l’élevage, la lecture des crystaux, la forge et la prospection. Toutes ces spécialités ne sont pas forcément en rapport direct mais leurs rôles restent tout de même importants.
Pour apprendre l’une de ces techniques, il n'y a qu’une seule solution : l’étude auprès d’un maître (joueur réel). Malheureusement, ces techniques sont réparties dans les différents Domaines, il vous faudra donc parfois allez rencontrer une autre race ou… renoncer.
L’enjeu est néanmoins de taille, connaître ces spécialités apporte un net avantage et permet au joueur d’accéder à des choses qui sont interdites aux simples joueurs ou très difficiles d’accès.
Un joueur peut en apprendre autant qu’il le souhaite s'il en a la possibilité ou le temps… sachant que certaines races ont plus ou moins d'aptitudes pour telle ou telle technique (notées entre parenthèse après le nom de la classe).

Voici les différentes techniques :


- La Confrérie des Adeptes
- Les Sourciers
- L'Alchimie
- L'Elevage
- Lecture des Crystaux
- Forgeron de Crystaux

NB : Vous n'êtes pas obligés de choisir parmi l'une de ces classes, elles ne sont nullement obligatoires, et à tout moment du jeu, quel que soit votre classe ou métier, vous pourrez choisir parmi celle-ci.

ATTENTION : Chaque classe n'est réservée qu'à une race donnée, néanmoins, une race n'étant pas destinée à apprendre ce métier pourra s'instruire auprès d'un maître, et elle pourra ainsi l'apprendre, mais uniquement de cette manière.


C'est pendant le jeu que l'on apprend l'une de ces classes, on n'est pas, par exemple, forgeron dès le départ. Il faut recontrer un maître pour pouvoir apprendre !

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Dernière édition par le Sam 17 Nov - 17:36:27, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les classes particulières   Jeu 25 Oct - 18:43:01

La confrérie des adeptes (Arklans)
Les adeptes sont des spécialistes de l'extraction d'énergie. Ils savent façonner les cristaux et les rendre utilisables sous de nombreuses formes. Le grand mystère qui règne autour de leur savoir leur a permis d'ériger une religion pseudo mystique qui fait de leur caste une des plus puissante du Royaume Arklan. Ils sont capables de créer des générateurs servant à alimenter des petits systèmes de défense et d’attaque, comme les plus grandes cités qui existent. Leur expertise est poussé jusqu’à savoir imaginer, concevoir et fabriquer les machines qui utilisent leurs générateurs, comme les puissants vaisseaux de guerre Arklans, véritables forteresse des airs.

Les différents niveaux sont Disciple, Adepte et Maître. L'ordre est dirigé par un conseil de grands maîtres. Lord Malach est le président du conseil et conseiller spécial de sa majesté Kaysar II. C'est un homme taciturne et renfermé, d'une intelligence rare et d'une vivacité sans égale.

-Tailler un crystal énergétique et le rendre utilisable pas un générateur.

-Créer un générateur et savoir ce qu’il est capable d’alimenter
(Il demande au modérateur ou à l’administrateur)

-Concevoir, développer et construire un engin
(Il demande au modérateur ou à l’administrateur si c’est possible)

Temps d’apprentissage :
Relativement long, du fait de la complexité, tant de la nature des crystaux que des machines elle-même. Les maîtres enseignent l’ingénierie des générateurs aux adeptes et les adeptes la taille des crystaux aux disciples.

Attribut particulier :
Aucun

Les maîtres sont :

Les adeptes sont :

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MessageSujet: Re: Les classes particulières   Jeu 25 Oct - 18:53:17

Les Sourciers (Daemörns)
Celui qui pratique l’art des sourciers se voient dans la capacité de repérer les crystaux, quels qu’ils soient et où qu’ils soient. Il parvient à trouver son chemin dans les plus sombres labyrinthes, comme attirer par ce crystal qu’il recherche. Et lorsqu’il le découvre, le sourcier possède en plus la capacité de pouvoir accéder beaucoup plus rapidement à la source du pouvoir ou de l’énergie afin de pouvoir l’utiliser (il devra néanmoins faire attention car le pouvoir se révèle difficilement, et il ne possède pas les mêmes capacités qu’un lecteur de crystaux). Il la voit, il la ressent, et il peut la modeler plus facilement.
Cet art peut être appris en très peu de temps, il suffit généralement d’un maître qui explique le fonctionnement pour que le disciple puisse aussitôt s’essayer avec plus ou moins de succès. Seule la pratique pourra lui permettre de faire évoluer son art.
Est considéré comme maître, toute personne ayant au moins atteint la capacité de trouver un crystal de niveau 8.

Temps d’apprentissage :
Il se fait dans la durée, ainsi plus le joueur pratique, plus il pourra trouver des crystaux de plus en plus puissants.

Attributs particuliers :
Aucun

Les maîtres sourciers sont :

Les disciples sourciers sont :

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MessageSujet: Re: Les classes particulières   Jeu 25 Oct - 18:54:40

L’alchimie (Gardiens et Êtres de roche)
L’art de l’alchimie est un technique permettant de rassembler les capacités de différents crystaux pour n’en former plus qu’une plus puissantes, du moins en théorie. Les alchimistes souvent très recherché mais peu aimé car leur action peut être négative, c’est une technique des plus aléatoire.

Pour cela il faut fondre les deux crystaux et les laisser s’assembler, un expert dans la matière pourra influencer cette étape à l’aide de différentes manipulations, la chaleur nécessaire pour faire fondre ces crystaux provient du crystal d’énergie.

Il existe également quelques alchimistes qui pratiquent la sculpture en versant les crystaux en fusion dans un moule et en intervenant ensuite pour faire les finissions.

Suivant les types de crystaux sur lesquels on intervient avec l’alchimie, on a plusieurs schémas types :

-l’union entre un crystal de pouvoir et un ou plusieurs d’énergie.
=>Permet d’augmenter la puissance du crystal à pouvoir et d’obtenir une puissance supérieure (l’administrateur ou le modérateur choisira de combien, pour une raison ce sera la pureté du crystal qui sera augmentée)

-l’union entre deux ou plusieurs crystaux de pouvoir.
=>Permet de faite, en quelques sortes, un mixe des deux anciens pouvoirs. (L’administrateur ou modérateur choisira le nouveau pouvoir et son niveau de pureté)

-l’union entre deux ou plusieurs crystaux d’énergie.
=>Permet de créer un nouveau crystal d’énergie mais plus puissant, une sorte de cumulation. (L’administrateur ou le modérateur choisira le nouveau niveau de pureté)

Temps d’apprentissage :
Le temps d’apprentissage pour cette technique est relatif, pour qu’on joueur apprenant l’alchimie soit considéré maître, il doit avoir assisté à chaque schéma type (voir au dessus) et ensuite les faire une fois au moins tout seul, sous l’œil attentif de son maître.

Attribut particulier :
Les alchimistes utilisent un crystal d’énergie sculpté pour avoir la forme d’un bol ou d’un récipient, c’est dedans qu’ils fondent les crystaux.

Les maîtres alchimistes sont :

Les disciples alchimistes sont :

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MessageSujet: Re: Les classes particulières   Jeu 25 Oct - 18:55:38

L’Elevage (Centaures)
L’élevage est un savoir-faire très ancien, depuis très longtemps cette technique, mise au point par les humains, est utilisée pour les domaines tels que l’agriculture, le transport, l’aide aux travaux ou encore dans la chasse, les guerres.
Un éleveur est connu pour sa connaissance de la faune et de la flore et pour ses qualités de meneur et parfois de dresseur. Suivant le caractère de chacun un éleveur peut être aimé des animaux ou craint, tout dépend de sa vision des choses et de ses méthodes de travail.
On retrouve également différent type d’élevage ; l’élevage massif axé sur l’agriculture, l’alimentation ; le dressage d’un groupe destiné généralement pour accomplir des travaux (divertissements, combats, transports, aides diverses, etc.) ; et le dressage ou l’adoption d’un compagnon pour le combat et autres taches particulières.
Un éleveur peut donc :

-faire un élevage de masse.
=> Les animaux ne sont pas dressés, ils ne répondront donc pas à des ordres mais plus à des actions qui les contraindront à le faire. Ce type d’élevage est destiné à l’élevage agricole.

-Le dressage d’un groupe.
=>Les animaux sont dressés et répondent à des ordres basiques qu’ils auront appris précédemment Ce type de d’élevage est destiné à l’accomplissement de travaux (divertissements, combats, transports, aides diverses, etc.).

-Le dressage, l’adoption d’un compagnon.
=>L’animal est dressé à l’aide d’un crystal et dit « intelligent », en effet pour améliorer sa compréhension un rituel (du familier) est effectué pour insuffler le pouvoir d’un crystal à l’animal (une sorte de fusion, comme les gardiens des forêts ou êtres des roches) (attention, tous les animaux ne peuvent être « intelligent » ou celle-ci restera limité, restez logique).
Une fois fait l’animal pourra soit aider son maître lors des combats (il peut utiliser un crystal de pouvoir), soit dans des tâches bien particulières qui nécessitent justement un minimum d’ « intelligence » (espionnage, pistage, etc.)


Temps d’apprentissage :
Assez rapide il suffit d’un mois (temps réel) et avoir assisté au rituel du familier.

Attribut particulier :
Le familier porte un crystal sur son front, comme s’il faisait partie intégrante de l’animal.

Les maîtres éleveurs sont :

Les disciples éleveurs sont :

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MessageSujet: Re: Les classes particulières   Jeu 25 Oct - 18:56:53

Lecture des crystaux (Selvides)
La maîtrise de la lecture des crystaux est une des techniques les plus dures à acquérir. Un Lecteur est capable de déterminer le type du crystal et sa pureté, si celui-ci est un crystal de pouvoir il pourra aussi trouver lequel est le sien. C’est une des, ou même La spécialité la plus recherchée, en effet cela de gagner un temps précieux et des ennuis certains car, si le joueur décide de trouver quel est le type de son crystal, sa pureté et son pouvoir il s’expose à des expérience dangereuses et peu fiables…
Les Lecteurs sont aussi très utile pour la recherche de crystaux car ils peuvent tout de suite faire un tri des crystaux à prendre ou non.
Un Lecteur de crystaux peut donc :

-Dire si les crystal est un crystal d’énergie ou de pouvoir
(Il demande au modérateur ou à l’administrateur)

-Dire le niveau de pureté du crystal
(Il demande au modérateur ou à l’administrateur)

-Et s’il en a un, son pouvoir.
(Il demande au modérateur ou à l’administrateur)

Temps d’apprentissage :
C’est assez long, le disciple doit avoir eu affaire à toutes les configurations possibles. Pour cela il devra étudier tout les crystaux qu’il pourra en demandant à tout ceux qu’il puisse. En suite pour finir son apprentissage, il devra déterminer trois crystaux différent sans l’aide de son maître.

Attribut particulier :
Aucun

Les maîtres Lecteurs sont :

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MessageSujet: Re: Les classes particulières   Jeu 25 Oct - 18:58:06

Forgeron de crystaux (Lédrèmiens)
La forge des crystaux est une discipline assez physique, la forge de l’arme en elle-même l’est déjà alors qu’ici on y rajoute aspect plus dangereux provenant de l’énergie du crystal. Les forgerons de crystaux sont donc souvent bien bâtis et une race comme celle des lédrémiens est nettement avantagée.
Il y a deux grandes façons de forger, une qui a pour but de tisser un lien entre l’arme et le crystal, ils sont alors indépendants l’un de l’autre mais l’utilisateur peut à tous moments activer son pouvoir pour améliorer l’attaque. Ou créer une union plus forte, une symbiose entre l’arme et le crystal qui fera que l’un ne pourra exister sans l’autre.
Chacun de ces deux styles de forge ont leurs avantages et désavantages même si le deuxième est souvent plus recherché.

Un forgeron peut donc :
- forger une arme simple en concevant plusieurs alliage à sa manière
- forger une arme et y attacher un crystal sous forme de gemme ou autre (1ère technique de forge)
- forger un crystal en prenant en compte le fait que ce soit un crystal d'énergie, ou un crystal de pouvoir (d'abord l'énergie, puis le pouvoir)
- forger une arme et y fondre un crystal (énergie puis pouvoir)
- forger une arme et y fondre plusieurs crystaux

Temps d’apprentissage :
Relativement long du fait que le disciple devra maîtriser chacune des techniques qu'il apprend pour passer à la suivante. Les conditions pour passer à l'étape supérieure sont de réaliser un ouvrage sous l'oeil de son maître, puis tout seul.

Attribut particulier :
Les forgerons possèdent chacun : une enclume, des tenailles, des marteaux, des pinces, des poinçons, des tranches… Tout l’attirail nécessaire à la forge et ce dans un alliage de métal qui résiste à la rouille.


Les maîtres de forge sont :

Les disciples de forge sont :

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